1º Ano - Volume 3

1º Ano - Volume 3

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Os jogos educativos do J. Piaget – Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 1o ano auxiliam de maneira didática e, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de crianças de seis anos. Por meio deles, os alunos podem desenvolver diferentes habilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico, coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades de leitura e escrita.

Matemática

Adições
A Emília está procurando seu gatinho Gugu, que está escondido no quarto. O aluno deve ajudá-la a encontrar o bichinho antes da hora de dormir. Para isso, ele deverá efetuar as adições até abrir a gaveta em que está o Gugu.
O jogo explora os conceitos matemáticos sobre adição. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

Liga pontos
As personagens estão brincando de liga pontos na escola. Em cada um deles, há escondido um animal ou objeto que começa com JA, JE, JI, JO ou JU. É preciso ter cuidado, pois os desenhos foram feitos com uma tinta especial que desaparece rapidamente, então o aluno tem pouco tempo para completar o liga pontos.
O jogo aplica conhecimentos matemáticos sobre sequência numérica e também desenvolve a expansão vocabular. É indicado aos alunos do 2º ano do Ensino Fundamental I.

Adição e subtração
As personagens montaram uma lojinha para brincar. O aluno deve ajudar a Anita, que está vendendo os produtos, a fazer as contas corretamente. A Emília e o Ariel levarão e trarão produtos para a bancada.
O jogo desenvolve os conhecimentos matemáticos relativos à adição e subtração. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

Português

Nome de animais
O jogo traz uma competição entre jogadores. Duas crianças podem jogar para ver quem encontra mais nomes de animais nos caça-palavras que aparecem na tela.
O jogo desenvolve a expansão vocabular relacionada aos nomes de animais. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

Nome de roupas
Como o tempo está ruim e parece que vai chover, a Anita vai ajudar sua mãe tirando as roupas do varal. O aluno deve movimentar a personagem para os lados e recolher as roupas conforme a palavra em destaque no topo da tela.
O jogo desenvolve a expansão vocabular relacionada aos nomes de roupas e ao plural das palavras. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

Ciências

Insetos
Para ajudar uma abelha a atravessar um caminho cheio de obstáculos a fim de chegar à colmeia para fazer mel, o aluno deve guiá-la e, ao encontrar flores, responder às perguntas sobre insetos.
O jogo explora conhecimentos sobre determinados animais. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

Geografia

Países e bandeiras
Para mostrar que é um bom torcedor, o aluno deverá relacionar os países às suas respectivas bandeiras. Assim, ele deverá lançar um disco na direção da camiseta correta.
O jogo aplica conhecimentos sobre alguns países e suas respectivas bandeiras. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

História

Bens comuns
As cidades estão cheias de pessoas que não estão cuidando dos bens comuns, por isso ajude a cuidar do ambiente urbano levando os moradores a uma palestra educativa de conscientização até às 15 horas.
O jogo desenvolve conhecimentos sobre o cuidado que se deve ter com os bens comuns. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.

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