Nível II - Volume 2

Nível II - Volume 2

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Passeando pelos quarteirões

O aplicativo explora a linguagem não verbal por das placas de trânsito. Os personagens Bia e Beto estão, com o pai, no carro. À medida que eles seguem o caminho, passam por diferentes placas. Cada um fala que pensa ser o significado e a criança deve tocar na tela para indicar quem acertou. Ao final do jogo, o aluno deve digitar o nome do personagem que teve mais acertos.
Passeando pelos quarteirões ajuda a desenvolver a leitura de imagem, estimulando a interpretação de símbolos.

Brincando com os livros

Este aplicativo desenvolve conceitos matemáticos. Em cada fase, a criança deve selecionar o numeral que representa a quantidade de livros de cada cor (vermelho, amarelo, azul e verde) que aparece na cena. Depois, deve indicar o número total de livros da estante.
Brincando com os livros auxilia a aprendizagem dos numerais de 1 a 10 e do conceito de adição. É indicado a alunos de cinco anos.

Descrevendo personagens

O aplicativo apresenta descrição das características físicas e psicológicas de personagens de contos de fadas e da Turma do Jotinha.

A criança, ao ouvir uma descrição, deve levantar suas hipóteses e tocar nos personagens que não correspondem às características mencionadas até descobrir de qual pessoa se trata.
Descrevendo personagens explora as inferências dos alunos e percepção visual.

Formando dezenas

Este aplicativo apresenta o conceito matemático de dezena. Após relembrar a sequência numérica de 1 a 10, a criança deve descobrir, em diferentes ambientes da escola, objetos que formam uma dezena.
Formando dezenas é indicado a crianças de cinco anos.

Lixo no lixo

O aplicativo explora o descarte de diferentes tipos de materiais: metal, plástico, papel e vidro.
O jogo ocorre em um salão de festas. Devido à sujeira gerada por uma festa, o zelador precisa de ajuda para limpar e organizar o ambiente. Para isso, o aluno deve tocar e arrastar o lixo até sua lixeira adequada, observando as cores para verificar se os materiais serão descartados adequadamente.
Lixo no lixo auxilia a criança a compreender o processo de reciclagem e desenvolver a coordenação motora.

Onde estão as palavras da casa

Este aplicativo explora a letra A por meio do jogo da memória. Todas as cartas são compostas por figuras que contêm a palavra casa. Dessa forma, o uso da vogal é destacado, facilitando a compreensão da criança.

Crianças de todo mundo

O aplicativo apresenta um vídeo que trata da diversidade cultural, com enfoque nas crianças de diversas nacionalidades. Por meio do vídeo, é possível notar as diferenças culturais relacionadas ao vestuário e às brincadeiras infantis.
Crianças de todo mundo é voltado aos alunos de cinco anos.

Os três porquinhos

Este aplicativo apresenta o gênero textual conto de fadas. A história dos Três Porquinhos, narrada pela mãe da Bia e do Beto, é apresentada à criança em formato de animação, o que possibilita a ela perceber detalhes do local da narrativa, dos personagens e das ações realizadas.
Por meio do aplicativo, o aluno entra em contato com um grande clássico da literatura e reflete sobre a moral da história, desenvolvendo sua imaginação e seu repertório linguístico.

Se essa rua fosse minha

O aplicativo apresenta o gênero textual cantiga popular. A canção é apresentada em forma de animação, auxiliando a compreensão da criança, que pode observar detalhes do espaço, dos personagens e das ações retratadas na antiga.
Se esta rua fosse minha possibilita ampliação do repertório dos alunos e auxilia a interpretação de texto.

Fabricando pães

O aplicativo apresenta um vídeo que mostra à criança o processo de fabricação de pão. Os personagens Bia e Beto, acompanhados de sua mãe, vão à padaria para conferir de perto as etapas de preparo do pãozinho que eles levam de lanche para a escola. É indicado aos alunos do nível II.

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