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7er Mann (Trinkspiel) ✔

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7er Mann ist ein Trinkspiel für 2 bis 10 Personen.

Gespielt wird es mit 2 Würfeln.
Der älteste Mitspieler wird zu Beginn zum 7er Mann und bekommt einen Hut aufgesetzt.
Wenn die Augensumme der beiden Würfel eine 7 ergibt, muss dieser einen Schluck trinken.

5er Mann ist zunächst der jüngste Mitspieler.
Er bekommt er eine Sonnenbrille aufgesetzt und muss immer bei der Augensumme 5 trinken.

Nun kann das Spiel beginnen. Es wird nacheinander gewürfelt.

Augensumme 3:
Die Person, die gewürfelt hat, bestimmt einen neuen 7er Mann.

Augensumme 4:
Die Person, die gewürfelt hat, bestimmt einen neuen 5er Mann.

Augensumme 5:
Der 5er Mann muss einen Schluck trinken.

Augensumme 6:
Die Person, die gerade auf der Toilette ist, muss einen Schluck trinken sobald sie zurück ist.

Augensumme 7:
Der 7er Mann muss einen Schluck trinken.

Augensumme 8:
Wortkette. Die Person, die gewürfelt hat, nennt einen Begriff, wie z.B. "Schulbuch".
Die Person, die links vom Würfler sitzt, muss anschließend ein Wort sagen, das mit "Buch" beginnt.
Beispiel: "Buchladen".
Daraufhin muss die Person links ein Wort sagen, das mit "Laden" beginnt und so weiter.
Man hat 3 Sekunden Zeit, um zu antworten.
Fällt einem keine Antwort ein, muss man trinken.

Augensumme 9:
Der rechte Nachbar muss trinken.

Augensumme 10:
Überbegriff. Bei diesem Minispiel sagt die Person, die gewürfelt hat, einen Überbegriff.
z.B.: "Biermarken"
Die Person links von ihm muss daraufhin eine Biermarke sagen, z.B. "Spaten".
Das geht reihum, bis einer keine Biermarke mehr weiß.
Eine bereits erwähntes Biermarke darf natürlich nicht wieder genannt werden.
Derjenige, der nichts mehr weiß, muss einen Schluck trinken.

Augensumme 11:
Der linke Nachbar muss trinken.

Pasch (zum Beispiel zwei 1er, zwei 2er, zwei 3er etc.) bedeutet:
Die Person, die gewürfelt hat, darf diese Augenzahl des Würfels an Schlücken in der Runde verteilen.
Pasch geht vor den Augensummen-Regeln.
D.h. bei einem 5er Pasch gilt nicht die "Augensumme 10"-Regel.

Tags: todes trinkspiel.

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