Memory Personnalisé

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Le Memory Personnalisé, développé par l'entreprise Maskott, est une application de memory game personnalisable par l'utilisateur avec ses propres images et sons.

Son utilisation peut se faire dans différents contextes.

Pour l'enseignement, il peut servir d'exercice afin que les enfants puissent apprendre de nouvelles notions.
Quelques exemples :
    • Associer la photo d'un enfant et son prénom,
    • Associer la photo d'un enfant et l'initiale de son prénom,
    • Associer un chiffre avec une image,
    • Associer deux objets identiques,
    • ...

Pour le particulier, il peut s'agir d'un jeu de détente, d'autant plus attrayant que les images et les sons lui correspondent.

Le jeu se décline en différents niveaux, allant de 1 à 4, en fonction du nombre d'images fournies.

Le jeu comporte différentes options :
    • un nombre d'erreurs peut être mis en place. L'utilisateur peut choisir de jouer avec 15, 10, 5 erreurs maximales, ou avec un nombre d'erreurs illimité.
    • un temps de jeu maximal permet à l'utilisateur d'augmenter la pression en se donnant 1, 3, ou 5 minutes pour terminer chaque niveau. Il peut aussi choisir de jouer sans limite de temps.
    • la possibilité de régler le temps de visibilité des cartes. On a le choix entre masquer les cartes dès le début, les afficher 2, 3, 4, ou 6 secondes puis les cacher, ou encore les laisser découvertes.

----- INSTALLATION

    • Préparation des données
Chaque dossier représente un mode de jeu différent. Il contient les images et les sons utiles pour ce mode.
Les images doivent être de petite taille (maxi 50 ko), et toutes de mêmes dimensions.

+ Les images

○ image représentant le mode de jeu
Elle doit être nommée sommaire.jpg

○ image affichée lorsqu'une carte est cachée
Elle doit être nommée image0, et peut être de format jpg, jpeg, bmp, ou png.

○ images représentant les paires
Les images à associer doivent s'appeller imageA+identifiant et imageB+identifiant tel que l'image A s'associe avec l'image B.
exemple : l'imageA1 s'associe avec l'imageB1.
Les images peuvent être de format jpg, jpeg, bmp, ou png.

+ Les sons (facultatif)

Les sons (si présents) doivent être nommés sonA+identifiant et/ou sonB+identifiant, de manière à ce que le son s'associe à une carte de même identifiant. Par exemple, le sonA1 se jouera lorsque la carte imageA1 sera révélée. Si on décide d'associer un son à une image A, alors il faut définir un son pour chaque image de la catégorie A. Pareil pour la catégorie B.

Les sons doivent être au format mp3, d'une taille n'excédant pas 70Ko.

    • Ajout des données sur la tablette

Connectez le périphérique Android à l'ordinateur par câble. Ouvrez le comme stockage de masse à partir de l'ordinateur. Créez le dossier Maskott et ouvrez-le. Créez le dossier MemoryEnfants et ouvrez-le. Placez-y vos données.

Si vous avez des difficultés à mettre en place vos données, contactez-nous : contact.maskott@gmail.com

Application développée par Delphine HUGUEL.

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